文/恰恰天蓝
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4月12日,我在「得到」APP收听《Dr.魏的家庭教育宝典》中的音频节目时,Dr.魏提到「专注力」的培养,可以「去游戏设计里找原因」,因为这符合心理学原理,然后他总结到:游戏吸引人们注意力有三个原则:
1.有明确的目标;
2.难度跟你的能力相匹配;
3.有及时的反馈。
前两年,有一本叫《把你的英语用起来!》书热销,我买了本,清楚的记得奶爸刘晓光在「前言」里就介绍并强调「这是一本游戏指南」,对英文的学习进行了深入的剖析,总体主要采用的就是「游戏」的构架和思路来「用」英语,很受启发,核心点的原则是:
1.杜绝网络,排除干扰,明确目标,用他的原话「英文学习若不能一鼓作气,不如彻底放弃!」;
2.「i+1」理论,下一个循环比上一个循环提升一点点难度;
3.主动正向自我激励。
另外有一本2012年出版的《游戏改变世界》的书也特别有意思,书中总结到凡游戏皆有的4个决定性特征:
1.目标,指的是玩家努力达成的具体结果;
2.规则,为玩家如何实现目标做出限制;
3.反馈系统,告诉玩家距离实现目标还有多远;
4.自愿参与,要求所有玩游戏的人都了解并愿意接受目标、规则和反馈。
爱玩、好胜是每个人的天性。我个人认为,「游戏化」是互联网时代的重要趋势,而今后社会的发展,现实社会与虚拟网络联系越发紧密,甚至不可分开,那么我们可不可以说:既然可以用「游戏」的方式,学英语;用「游戏」的方式,教育小孩;那是不是可以用「游戏」的方式,进行企业管理;甚至用「游戏」的方式,玩转这个世界呢?
我觉得应当可以,也就是所谓的「游戏化思维」,实践中我们可以尝试以下操作方法:
1.设定目标,并遵循「i+1」理论
这里所讲目标要遵循SMART原则,就不展开了,另外我还有一个切身的体会,要注重数据化目标的可测量性,要建立直接与目的相挂钩的目标,比方说完成多少任务量上,「任务个数」的目标就比「任务小时数」的目标效果要好些。
另外把「i+1」理论在这里简单解释一下,「i」指我们现在的水平,「1」指比我们现在略微高一点点的难度。特别是在经过一段时间后,水平提高了,要主动给自己提升难度水平,每时每刻确保自己的目标完全符合「i+1」,而不是「i+10」或者「i-1」。
2.建立反馈系统,给予自己及时的评测反馈
没有及时的反馈会消弱动力,容易偏离方向。游戏还能让用户在竞争的过程中不断增加自我成就感,「进度条」、「通关卡数」、「排名榜」等有利促进自己的积极进取,知道自己与自己的差距,明白自己与别人的差距,以便及时改进自己的不足。
3.正向激励,给予实物奖励
正向激励就是,将口头禅「不要」改成「要」,亦即积极性心态。
奖励实物要及时,实物是自己期待已久的「物件」,一旦达成要马上兑现。
用「游戏」的方式,我们更容易习得一门技能,如学书法、学绘画、学游泳等;甚至可以用于产品销售,进行绩效管理;当然,人生自我管理,如良好习惯的培养,游戏化的方式能让实践者在体验乐趣的过程中,不知不觉地养成了某种好的习惯。
游戏最大的魅力则在于能给体验者带来乐趣,放松精神状态,由于在游戏的过程中能释放出更多的多巴胺,让参与者产生良好的感觉效果,这将促使他们继续参与,继而释放更多的多巴胺,从而形成一个良性的反馈环路。
用「游戏」的方式玩转这个世界,我们可以试试!